No products in the cart.

Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини и зачем это нужно Будущее на vc ru

Поэтому тут правильнее говорить о метавселенной одной корпорации как легенде для зарабатывания денег и привлечении инвестиций», — подытожил Мик Вайсман. По мнению эксперта, низкий уровень технологий мешал развиваться первым проектам подобного рода. Однако технологический скачок последних лет все изменил, позволив участникам рынка, включая Meta, создавать сложные метавселенные. К более поздним проектам по созданию метавселенной Андрей Кирсанов отнес социальную VR-платформу VRChat от 2014 года и созданную в 2015 году AltspaceVR. Следом за Meta многие другие участники рынка, включая Microsoft, занялись разработкой своих метавсленных, выделив на проекты миллиарды долларов. Многие считают основоположниками тренда команду Meta (бывший Facebook).

Есть еще такие игры как например brofist.io или ddrace network – вот уж совсем дичь, snake.io. При этом люди сидят в дискорде и чилят, разговаривают, кто-то стримит прохождение. И я могу точно сказать, что дети выбирают сюжет и социальность, а не графу или реалистичность. А все эти потуги затащить в VR и в виртуальный мир – дохлая тема. 25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure.

  1. У китайской компании Nreal есть успешный продукт в виде бюджетных солнцезащитных очков с функцией дополненной реальности.
  2. Децентрализованный интернет, который был призван защитить вас от влияния извне, на самом деле лишает еще большего количества прав.
  3. Например, BMW Group использует Omniverse для сокращения временных затрат на производство и улучшения качества продукции за счет «умных» технологий.
  4. Создан для людей – пользователей, которые бесконечно сидят в компах и игра в сегу или денди это лучшее воспоминание из детства.

Метавселенные похожи на компьютерные игры без прописанного сценария — то есть пользователи не выбирают действие из предложенных вариантов, а принимают решения самостоятельно. Данные все еще принадлежат компаниям, которые держат серверы с информацией. То есть компания владеет вашим аватаром, виртуальными вещами и территорией. Децентрализованный интернет, который был призван защитить вас от влияния извне, на самом деле лишает еще большего количества прав. Если вы не понравитесь кому-то из модераторов Meta, вас в мгновение лишат всей виртуальной собственности. Автор заметки «I’ve seen the metaverse – and I don’t want it» в журнале The Guardian, Кеза Макдоналд, описывает потенциальный рассвет метавселенных как капиталистический технократический ад.

Как заработать в новой реальности?

Такие инвестиции позволят расширить возможности онлайн-пространств и создать более привлекательные варианты виртуального взаимодействия в ближайшем будущем. Один из наиболее известных примеров – виртуальная платформа Second Life, созданная компанией Linden Lab, и запущенная в 2003 году. Она предлагала пользователям возможность создавать виртуальных персонажей, называемых аватарами, и взаимодействовать с другими участниками того мира. Проект стал предтечей метавселенных и стимулировал интерес к идее объединения реальности и виртуального мира. По «Википедии», метавселенная — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары с помощью технологий VR. Компьютерный ученый по имени Джерон Ланье впервые использовал понятие «виртуальная реальность» в 80-х, а авиалинии, автопроизводители, NASA и военные первыми стали использовать виртуальную реальность.

В играх[править править код]

Somnium — это метавселенная созданная на базе блокчейна Ethereum. Виртуальный мир позволяет участникам создавать, использовать и торговать цифровой уникальной собственностью. Метавселенная — это виртуальная реальность или виртуальное пространство, где люди взаимодействую друг с другом и окружающим миром.

Самые лучшие Metaverse проекты в 2024 году — Инвестиции в метавселенные Metaverse

Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы. Одними из нерешенных проблем являются аутентификация личности и контроль приватности. Они могут нанести вред репутации собственника аватара или осуществлять мошеннические действия в адрес других пользователей. Хотя 3D-реконструкция не является новой технологией, ее актуальность значительно возросла за время пандемии, особенно в сфере недвижимости, так как из-за локдауна покупатели не могли посетить объекты лично.

Прежде чем обсуждать метавселенные на основе блокчейна, важно понять суть самого термина «блокчейн». BNB — 4 по популярности криптовалюта в мире, принадлежащая самой популярной биржи Binance и умной цепочкой BSC на которой создаются проекты. В банке ожидают, что наиболее популярным сценарием использования метавселенных будут игры. Roblox— игровая онлайн платформа, которая была создана Дэвидом Басзуки и Эриком Касселем в 2004 году и выпущена в 2006 году. Метавселенную часто рекламируют как нечто, что в конечном итоге может стать преемником Интернета.

Метавселенная: технологии и принципы

Если представить технологии доступные уже в 2024 году, и какие игровые движки могут быть использованы для создания метавселенной. Построенный с использованием технологии блокчейн и децентрализованных приложений, виртуальный мир метавселенной обладает огромным потенциалом для превращения его в индустрию стоимостью в триллионы долларов. Но человек, будучи социализированным субъектом, нуждается в контактах с реальностью, как работают криптообменники общении с другими, активном участии в реальности. Хотя метавселенная умеет подпитывать активность некоторых участников через игры и спортивные состязания, она не может заменить их потребности в настоящем мире. TCG World – проект, который на слуху благодаря самой крупной сделке в истории метавселенных. Пока о проекте известно немного, но на его сайте предлагается покупка земли в разных локациях.

Благодаря возможностям обработки данных AI, такие персонажи могут быть интегрированы в трехмерный мир для симуляции реалистичного взаимодействия с пользователями и выполнения других специфических задач. В отличие от персонажа пользователя, NPC с искусственным интеллектом может существовать сам по себе и взаимодействовать с миллионами игроков одновременно. Идея продолжает развиваться, и ожидается, что она выйдет за рамки видеоигр и социальных сетей.

Видео

Многие уверяют, что метавселенная будет одна; в ней расположатся все компании, и люди перейдут в новый и единственный виртуальный мир. 23 июня 2022 в метавселенной Decentaland состоялась свадьба основателя Maff Ecosystem Алексея Помыканова и основательницы https://cryptocat.org/ онлайн-системы «Адвокаты здоровья» Ангелины Свиридовой. Присоединиться к церемонии мог любой желающий, обладающий компьютером и хорошим настроением. Скорее всего, самый важный пункт, ведь на его основе и цели создается новый мир.

Эти функции придают игре дополнительные возможности для взаимодействия и стратегического развития виртуального мира Alien Worlds. Экосистема метавселенной объединяет возможности виртуальной реальности [VR], дополненной реальности [AR], интернета и блокчейна. Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной. Но Facebook много инвестировал в Metaverse в рамках различных текущих проектов.

AltSpace VR

В метавселенной AI можно применять в расширенной разработке неигровых персонажей (NPC), позволяя создавать уникальные и сложные сценарии в разных контекстах. NPC, как неотъемлемая часть virtual миров, отвечают на действия пользователей и взаимодействуют с ними. Применяя передовые методы анализа данных и возможностей AI, этих персонажей можно интегрировать в 3D-окружение, симулируя реалистичное взаимодействие с пользователями и выполняя разные специфические задачи.

Компания подготовила экосистему дополненной реальности и обкатала ее на смартфонах. Также Алексей Лисовицкий напомнил о том, что компания создала лидары для точной пространственной навигации. Параллельно Apple разрабатывает мощные мобильные процессоры и скупает AR/VR-стартапы. В этот период, по его мнению, завершившие цикл своего развития смартфоны эволюционируют в новый вид, или уступят место новым устройствам (например, очками дополненной реальности).

То же самое касается и виртуального дома — можно купить уже готовую квартиру и обставить её различными цифровыми объектами. Комплект можно дополнить шлемом, перчатками и обувью с сенсорной системой. Ощущения становятся еще динамичнее и реалистичнее, то есть человек чувствует все, что происходит в виртуале. С развитием технологий такие костюмы будут становиться более продвинутыми и могут быть оснащены системой климат-контроля, а также передавать запах и вкус. Благодаря перчаткам-контроллерам создается реальный эффект прикосновения к виртуальным объектам, давление на различные части рук обеспечивает сложная система датчиков.

Введение дополненной и виртуальной реальностей представляет собой первоначальную концепцию метавселенной, что весьма сложно для понимания. VR, как более зрелая технология, уже способна создавать цифровые миры, включающие фантастический визуальный контент. Но уровень сложности, которого может достичь VR, не ограничивается только визуальным аспектом метавселенной. Метавселенная — это цифровое (интернет) пространство для взаимодействия при помощи дополненной и VR. Главным инструментом для этого будут аватары — виртуальные модели человека, позволяющие совершать действия или вести деятельность в метавселенных.